Fluch der Karibik Wiki
Registrieren
Advertisement
Fluch der Karibik Wiki

Capitán Armando Salazar (* 1662[1] in Spanien, †1707 im Teufelsdreieck, kurz darauf verflucht und wiederbelebt, †1751[2] in Poseidons Grab) ist der Antagonist im Film Salazars Rache und gilt als gefürchtester Piratenjäger.

Seit er von Jack Sparrow mit einer List ins Teufelsdreieck gelockt wurde, ist er dort mit seinem weitgehend zerstörten Schiff Silent Mary und seiner Crew als Untote in ständiger tiefer Dämmerung gefangen. Als er nach 44 Jahren durch eine unbedachte Handlung Sparrows mit seinen Leuten und seinem Schiff in verfluchtem Zustand von dort entkommen kann, macht er erneut Jagd auf Piraten – hauptsächlich, um an Captain Jack Sparrow Rache zu nehmen.

Biografie[]

Frühes Leben[]

Salazar & Lesaro

Salazar als Mensch.

Über das frühe Leben des Capitán Armando Salazar ist nur wenig bekannt. Nach seinen eigenen Angaben gegenüber Captain Hector Barbossa verlor er sowohl Vater[3] als auch Großvater durch Piraten. Er wurde dadurch zu einem unversöhnlichen Feind der Piraten, weshalb er es sich zur Aufgabe machte, der Piratenplage ein Ende zu setzen. Möglicherweise aus diesem Grund trat er zu einem derzeit nicht näher bekannten Zeitpunkt in die Armada Española ein, wo er es bis zum Capitán brachte. Als Captain der Silent Mary zerstörte er in allen sieben Meeren dutzende Piratenschiffe und tötete jeden Piraten, dem er begegnete. Die letzten Schiffe vereinten sich zu einer Flotte und versuchten Salazar zu besiegen. Aber auch sie erlitten eine vernichtene Niederlage. Nur Jack Sparrow, sein Vater und der Rest ihrer Crew überlebten den Kampf. Auch ihr Schiff war nur schwach beschädigt worden.

Im Alter von 45 Jahren war er der meistgefürchtete Piratenjäger der sieben Meere und galt als schlimmster Alptraum aller Piraten. Und diesen Ruf behielt er auch nach seinem Tod, da alle seither existierenden Piraten die Geschichten über Salazar kannten und ihn deshalb immer noch fürchteten. Sein Schiff, die Silent Mary, nahm es unter seinem Kommando sogar mit mehreren schwer bewaffneten Piratenschiffen auf, die er besiegen konnte. Eventuelle Überlebende ließ er von seinen Soldaten erschießen. Barbossa hörte Geschichten, in denen Salazar als Jäger und Schlächter tausender Piraten bekannt war.

Sein Leben als Geist[]

Auf dem Höhepunkt seiner Karriere als Piratenjäger besiegt er eine ganze vereinigte Flotte von Piratenschiffen – bis auf eines, das sich im Rauch brennender Wracks davonschleichen kann. Er erkennt es als die Wicked Wench und lässt das Schiff verfolgen. Im Krähennest der Wicked Wench gebärdet sich ein blutjunger Mann wie „ein kleiner Sperling“, wie Salazar später Barbossa erzählt, und bietet Salazar spöttisch an, ihn am Leben zu lassen, wenn er kapituliere. Den erfolgreichen Piratenjäger bringt dies in solche Wut, dass er die Gefahr nicht erkennt, auf die seine Silent Mary zusteuert: das Teufelsdreieck. Er sieht jedoch, dass der junge Mann von dem sterbenden dunkelhäutigen Captain Morgan einen Kompass erhält. Die Wicked Wench steuert auf das Teufelsdreieck zu, die Silent Mary folgt ihr und holt auf. Doch kurz vor dem dreieckigen Tor des Dreiecks gelingt der Wicked Wench eine 180°-Wende praktisch auf der Fläche ihres Rumpfes, die nur mithilfe von über kleine Felsinseln an Backbord geworfene starke Leinen zu erreichen ist. Die Silent Mary kann nicht mehr wenden und fährt in das Teufelsdreieck ein, wo sie explodiert und die gesamte Mannschaft eigentlich getötet wird.

Doch Salazar und seine Leute sind durch die übernatürliche Macht des Teufelsdreiecks ebenso wie ihr Schiff in einer Zwischenwelt gefangen, vegetieren als Untote in einem ständigen Dreivierteldunkel dahin, verhext durch den Kompass, der seinen Träger zu dem führt, was er am meisten wünscht – und der im Fall, dass er betrogen wird, dessen schlimmsten Albtraum wahr macht.

Von da an will Salazar sich an jenem jungen Mann rächen, der den Spottnamen, den Salazar ihm gegeben hat, für sich akzeptiert: Captain Jack Sparrow

Salazars Rache[]

Salazar rage

Salazar wird verflucht

Seitdem Salazar mit seinen Männern im Teufelsdreieck gefangen ist, greifen die Untoten jedes Schiff an, das dort hinein gerät. Bis auf einen, der jeweils am Leben gelassen wird, um die Geschichte zu erzählen, massakrieren sie jeden an Bord eines überfallenen Schiffes.

Im Jahr 1751[2] geraten auf diese Weise eine von Piraten gekaperte holländische Bark und die sie verfolgende HMS Monarch in das Teufelsdreieck. Die Geisterseeleute greifen die Schiffe an und vernichten sie. Auf der HMS Monarch lässt Salazar einen unter Deck eingesperrten jungen Mann namens Henry Turner am Leben, bei dem er Steckbriefe findet, mit denen nach Captain Jack Sparrow gefahndet wird. Er fragt ihn, ob er diesen Piraten kenne, worauf Henry ihm sagt, er sei ihm nur dem Namen nach bekannt. Salazar beauftragt ihn durchaus höflich formuliert, nach Jack Sparrow zu suchen und ihm zu sagen, dass der Tod zu ihm komme. Er ergänzt: „Ich würde ihm das ja gern selbst sagen aber … tote Männer erzählen keine Geschichten.“

Salazar is happpy

Salazar und seine Crew können das Teufelsdreieck verlassen.

Einige Zeit später bricht im Teufelsdreieck plötzlich die Sonne durch die ewigen Wolken, das Tor selbst wird von einem gewaltigen Erdbeben zerstört. Salazar weiß, dass Sparrow nicht mehr im Besitz des Kompasses sein kann. Die Bannung in das Dreieck wird nur solange aufrechterhalten, wie der Verwünschende Eigentümer des magischen Gegenstandes ist, der dies bewirkt hat. Die Silent Mary läuft mit ihrer untoten Crew aus und geht wieder auf Piratenjagd.

Nachdem bereits drei Schiffe mit blutroten Segeln, deren Großsegel mit einem Totenkopf mit gekreuzten Säbeln gekennzeichnet sind, von der Silent Mary buchstäblich verschlungen worden sind, ruft auf einem weiteren Schiff dieser Flotte der Herr dieser Schiffe nach Salazar und sagt ihm, er wisse, dass er hinter Jack Sparrow her sei. Er wolle ihm dabei helfen. Es ist Hector Barbossa.

Salazar lässt sich auf ein Gespräch mit Barbossa ein, lässt aber dabei seinen Degen tanzen. Jedes Mal, wenn der Degen aufschlägt, wird einer von Barbossas Männern umgebracht. Barbossa verspricht ihm, Sparrow bis zum nächsten Sonnenaufgang zu liefern; anderenfalls könne Salazar ihn töten. Der Piratenjäger geht auf den Handel ein. Die Überlebenden von Barbossas Crew müssen auf die Silent Mary wechseln, die Queen Anne’s Revenge wird augenscheinlich vernichtet.

Barbossa Salazar deal

Salazar im Gespräch mit Barbossa

Im Morgengrauen wird Salazar schon wütend und will Barbossa an den Kragen, doch der erinnert ihn daran, dass Sonnenaufgang ausgemacht war – und Morgendämmerung und Sonnenaufgang sind zwei unterschiedliche Paar Stiefel. Bei Sonnenaufgang ist die Dying Gull, Jacks klappriger Einmaster, in Sicht. Als von der Dying Gull ein Boot mit drei Insassen ausgesetzt wird, können die Verfolger – vermutlich mit Jacks Kompass – erkennen, dass der Gesuchte im Boot ist. Armando lässt seine Leute drei Geisterhaie auf das Boot ansetzen. Als die Haie das Boot angreifen, springen Salazar und seine Männer auf das Wasser, auf dem sie in Richtung des verfolgten Bootes rennen.

Doch kurz bevor sie es haben, kann Jack einen der Geisterhaie mit einem Enterhaken als Zugtier nutzen, der das Boot mit rasender Geschwindigkeit aus der Reichweite der Geisterseeleute bringt. Das Boot wird nach einer scharfen Wendung des Geisterhais vor dem Strand im hohen Bogen an Land geworfen. Der erste Geisterseemann, der den Strand betritt, löst sich in Rauch auf. Salazar weiß, dass er Jack nicht an Land verfolgen kann und sagt ihm, dass er auf ihn warten werde.

Zurück auf der Silent Mary will er seine Wut an Barbossa und dessen verbliebenen Männern auslassen, doch der kann das Leben seiner letzten Männer mit dem Argument retten, dass Salazar ihn und seine Leute braucht, um Sparrow an Land zu verfolgen. Erneut geht der Piratenjäger auf das Geschäft ein und sendet die Piraten auf die Insel, um Jack gefangen zu nehmen.

Als sie nicht zurückkehren, sondern sich mit Sparrow verbünden und mit der aus der Flasche befreiten Black Pearl das Weite suchen, nimmt die Silent Mary die Verfolgung auf. In der Nacht stellt die Silent Mary zunächst die HMS Essex, die unter dem Kommando von Lieutenant John Scarfield ebenfalls Jagd auf Sparrow und seine Leute macht und verschlingt sie mit Mann und Maus. Nur ein Boot mit einer Handvoll ausgerissener Gefangener der HMS EssexJoshamee Gibbs und Jacks Crew – kann entkommen und auch im folgenden Kampf zwischen der Black Pearl und der Silent Mary unbemerkt bleiben.

Der Kampf zwischen der Black Pearl und der Silent Mary endet, als Carina Smyth die schwarze Galeone auf die vorgelagerten Felsen schwarzen Felsinsel steuert. Salazars Steuermann erkennt die Gefahr, ruft alle Untoten auf die Silent Mary zurück und dreht gerade noch nach Steuerbord ab, um eine für alle Geisterseeleute tödliche Grundberührung zu vermeiden. Henry Turner gerät auf der Silent Mary in Gefangenschaft, als die Schiffe sich trennen. Salazar bleibt mit seinem Schiff aber in der Nähe der Insel Black Rock Island.

Als Carina mittels Vollendung des unfertigen Sternbildes auf Black Rock Island den Dreizack Poseidons aktiviert, das Meer vor der Insel sich teilt und einen tiefen Graben bis zum Meeresgrund bildet, übernimmt Salazar Henrys Körper, mit dessen Hilfe er den trockenen Meeresboden betreten kann. Seine Männer tauchen in den seitlichen Meereswänden bis zum Grund und warten dort darauf, ihrem Capitán zur Seite zu stehen. Salazar kämpft in Henrys Körper gegen Jack und kann den Dreizack an sich bringen. In diesem Moment trennt sich Henrys Körper von Salazars, aber der aktive Dreizack schützt den Piratenjäger. Er trifft Sparrow mit der längsten Spitze eigentlich tödlich, doch Carinas Tagebuch, das Jack in der Innentasche seines Mantels trägt, rettet ihn.

Henry kann den Dreizack zerstören, womit sämtliche Flüche des Meeres aufgehoben werden. Salazar und seine Männer sind wieder normal lebendige Menschen. Seine Gefolgsleute stolpern hustend aus den Wasserwänden. Das Meer beginnt, sich wieder zu schließen. Barbossa lässt sich am Anker der auf der Kante des Meeresgrabens fahrenden Black Pearl herunter, um Jack, Henry und seine Tochter Carina zu retten.

Salazar dies

Der Tod von Salazar

Salazar, der seine Beute nicht hergeben will, springt nach ihnen ebenfalls auf den Anker, einige seiner Männer folgen ihm. Doch Barbossa, der die Gefahr erkennt, lässt sich fallen und reißt Armando und dessen Männer mit sich in die sich schließende Meeresspalte. Der Piratenjäger kracht mit dem eben wiederhergestellten Kopf auf die Ankerschaufel und stürzt ins Wasser.

Es ist anzunehmen, dass er schon den Aufschlag auf die Ankerschaufel nicht überlebt.

Trotzdem hat er erneut für Angst und Schrecken auf den Weltmeeren gesorgt. Mittlerweile scheint es so, als hätte Salazar bis auf Jack, Barbossa und die Reste ihrer Crews alle lebenden Piraten getötet und sämtliche Piratenschiffe, bis auf die Black Pearl, versenkt.

Persönlichkeit[]

Armando Salazar ist ein stolzer Capitán der Armada Española, dem Ordnung über alles geht. Das bezieht sich sowohl auf sein Schiff und die Uniformen seiner Crew, als auch auf die Einhaltung von Gesetzen. Piraten hasst er schon wegen ihrer Gesetzlosigkeit im Allgemeinen, aber besonders, weil sein Vater und sein Großvater von Piraten umgebracht wurden. Deshalb kennt er keine Gnade, wenn es um Piraten geht und lässt jeden töten, dessen er habhaft wird, selbst wenn es sich um Schiffbrüchige handelt. Nachdem er verflucht wurde, blieb ihm nur noch seine Wut auf Jack Sparrow. Nicht nur, weil er ihn ins Teufelsdreieck gelockt hatte, sondern auch, weil der damals blutjunge Sparrow ihn, den erfahrenen Piratenjäger und Seemann, derart übertölpeln konnte. Im Lauf der Zeit wird seine Wut auf Jack immer größer. Als er mit seiner Crew aus dem Teufelsdreieck entkommen kann, weil Jack seinen Kompass weggibt, den Gegenstand, mit dessen Hilfe Salazar und seine Crew ins Teufelsdreieck gebannt wurden, ist er rein von dem Verlangen nach Rache getrieben. Um Jack töten zu können, geht er buchstäblich über Leichen - auch über die Leichen jener, die keine Piraten sind.

Aussehen[]

Capitán Armando Salazar ist 1,81 m (5 Fuß, 11 ¼ Inch) groß, hat langes, schwarzes Haar und dunkelbraune Augen. Er trägt die zerfetzten Reste einer spanischen Marineuniform, die in ihrer Farbgebung dem frühen 18. Jahrhundert entspricht. Wie alle seine Leute ist er nicht ganz vollständig. Ihm fehlt der halbe Hinterkopf, was jedoch durch sein langes, wie im Wasser langsam schwingendes Haar nur wenig auffällt. Sein Gesicht ist grau und rissig wie ausgetrockneter Schlamm. Wenn er spricht, spuckt er schwarzes Blut. Sein Gang ist auf festem Grund wie Schiffsplanken sehr steif, als wäre er gelähmt. Um sich besser fortbewegen zu können, benutzt er neben einem Gehstock auch seinen Degen.

In einer Rückblende, die seine Geschichte erzählt, ist er korrekt und vollständig uniformiert, sieht man davon ab, dass er keine Kopfbedeckung trägt. Das Haar trug er zu jener Zeit streng zurückgekämmt und im Nacken zum Zopf gebunden.

Magische Fähigkeiten und Waffen[]

  • Schwerkraftmanipulation: Als rachsüchtiger Geist ist er in der Lage über Wasser zu laufen, da er weder Gewicht noch Masse hat. Er besitzt auch ein verbessertes Gleichgewicht. Gleiches gilt auch für sein Schiff, das trotz großer Schäden problemlos über Wasser fahren kann.
  • Nahezu unverwundbar: Als ein Geist ist Salazar komplett immun gegen körperlichen Schaden. Da er schon tot ist, ist er auch immun gegen Krankheiten und Waffen. Seine einzige Schwäche ist, dass er nicht an Land gehen kann. Zudem ist er unsterblich und hat immerzu das gleiche Aussehen. Auch im Alter von 89 Jahren hat er bei seiner Befreiung noch das gleiche Aussehen, wie an dem Tag, als er verflucht wurde.
  • Guter Schwertkämpfer: Als ein Capitán der Armada Española ist Salazar ein sehr guter Schwertkämpfer: so gut, dass er für Jack gefährlich wird.
  • Kraft: Salazar ist stark genug, um mit einer Hand einen Erwachsenen hochzuheben und ihm gleichzeitig das Genick zu brechen.
  • Besessenheit: Für kurze Zeit übernimmt er Henry Turners Körper, um an Land zu gehen. Er kann ihn steuern und im Gesicht schwach sein wahres Selbst zeigen. Allerdings kann er sich ohne die Magie des Dreizacks des Poseidon nicht mehr aus dem Körper befreien.
  • Schiffskontrolle: Als Geist kann Salazar sein Schiff zu einem riesigen Kiefer hochbiegen und es über andere Schiffe hereinbrechen lassen, sodass diese völlig zerstört, praktisch verschlungen werden. Zudem kann er die Galeonsfigur seines Schiffes zum Leben erwecken und als Waffe einsetzen. Darüber hinaus scheint sein Geisterschiff unempfindlich gegen die Macht von Tritons Schwert zu sein, was ihn und seine Crew/sein Schiff auch zu einer ernsten Bedrohung für Blackbeard und Davy Jones gemacht hätten. Jedenfalls konnte Barbossa das Schwert nicht gegen ihn verwenden. Darüber hinaus ist sein Schiff auch immun gegen Feuer und Waffen. Kanonenschüsse gehen einfach durch das Schiff hindurch ohne Schaden anzurichten und Feuer hinterlässt nur Spuren in Form von Glut. Sein Geisterschiff ist schneller als die Blackpearl.
  • Nekromatie: Salazar kann drei Haikadaver aus dem Teufelsdreieck zum Leben erwecken und ihnen Befehle erteilen. Diese drei untoten Haie wären eine Bedrohung für Davy Jones Kraken gewesen.
  • Materie durchqueren: Als Geister können Salazar und seine Crew, ähnlich wie Davy Jones und die anderen Mitglieder der Flying Dutchman, durch feste Objekte gehen. Im Kampf mit Jack auf seinem Schiff oder bei der ersten Begegnung mit Henry wirkt es sogar so, als könnten sie sich teleportieren. Eine weitere Gemeinsamkeit mit Davy Jones und seiner Crew.
  • Unterwasseratmung: Salazar und seine Crew können unter Wasser bleiben, ohne zu ertrinken. Nebenbei können sie, wie Davy Jones und seine Crew, sogar in großen Tiefen trotz hohem Druck, am Meeresboden laufen.
  • Dreizack des Poseidon: Durch die Magie des Dreizacks erlangt Salazar sämtliche Macht der Meere, telekinetische Kräfte über das Wasser und die Kontrolle über sämtliche Flüche der Meere und die Meere selbst.
  • Immunität gegen Feuer: Sowohl die Crew als auch das Schiff scheinen unempfindlich gegenüber Feuer zu sein.

Hinter den Kulissen[]

  • Armando Salazar wird in Salazars Rache von Javier Bardem verkörpert und von Carlos Lobo synchronisiert.
  • Ursprünglich sollte der Schurke im fünften Teil von Christoph Waltz gespielt werden. Für ihn war der Name „Captain Brand“ im Gespräch. Nachdem sich die Dreharbeiten jedoch massiv verzögerten, nahm Waltz das Angebot an, in „James Bond – Spectre“ den Schurken Franz Oberhauser zu spielen an und lehnte die Rolle in Pirates 5 ab.
  • Javier Bardem sprach auch für die Rolle des Blackbeard vor, er verlor die Rolle jedoch an Ian McShane.
  • Javier Bardem ist seit 2010 mit Angelica-Darstellerin Penélope Cruz verheiratet.
  • Salazars Spazierstock wäre ursprünglich für Davy Jones geplant gewesen.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

  1. ausgehend von Javier Bardems realem Alter von 46 Jahren zur Drehzeit 2015 [*1. März 1969] und bezogen auf die Rückblende in Salazars Rache.
  2. 2,0 2,1 Wie sich aus Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales: Movie Graphic Novel ergibt, finden die Ereignisse von Salazars Rache im Jahr 1751 statt.
  3. Nach dem Roman zum Film brachte Salazar seinen Vater selbst um.
Advertisement